如果昨天你去過(guò)電影院,你一定會(huì)以為歐洲杯提前來(lái)了。《魔獸》電影的上映,讓我們?cè)俅我?jiàn)識(shí)了粉絲力量的強(qiáng)大。雖然首批媒體觀影評(píng)分僅僅只有29分,但魔獸粉絲依然高呼"就算播放兩小時(shí)進(jìn)度條也要去看",上映首日觀影量便突破了2億。這場(chǎng)勝利除了歸功于龐大的玩家基數(shù),還有做足了功課的粉絲營(yíng)銷:線上通過(guò)制造話題引發(fā)用戶裂變式產(chǎn)生UGC,線下通過(guò)衍生品、粉絲專場(chǎng)打造粉絲文化。將一場(chǎng)電影的上映,打造成了一次粉絲的狂歡。
坐擁1億粉絲的《魔獸》,在營(yíng)銷中可能需要思考的只是如何順利地將粉絲變現(xiàn)。而對(duì)于粉絲基數(shù)不夠強(qiáng)大的一些品牌,尤其是對(duì)于車企,玩起粉絲營(yíng)銷就會(huì)略顯吃力,但凡事沒(méi)有絕對(duì)。
上周,東風(fēng)標(biāo)致發(fā)起了一次征名活動(dòng),號(hào)召網(wǎng)友為即將上市的新一代東風(fēng)標(biāo)致308征集昵稱。值得關(guān)注的是,一個(gè)小小的互動(dòng)活動(dòng),短短一周時(shí)間內(nèi),竟然取得了800W+的新浪微博話題曝光,20W+的微信閱讀量,并征集到網(wǎng)友有效作品近3,000個(gè)。
除了活動(dòng)本身的數(shù)據(jù)值得關(guān)注外,其實(shí)筆者更關(guān)注的是,東風(fēng)標(biāo)致在活動(dòng)進(jìn)行的中途,鑒于粉絲參與的熱情,臨時(shí)對(duì)活動(dòng)獎(jiǎng)品進(jìn)行加推3倍的舉措。一家車企,在一個(gè)小的互動(dòng)中,做出這樣的一個(gè)動(dòng)作,似乎在傳遞著一個(gè)特別的信號(hào)--品牌希望與用戶之間建立起更直接的"對(duì)話"互動(dòng)機(jī)制。的確,對(duì)于當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),粉絲營(yíng)銷大勢(shì)所趨,更是別無(wú)他路的選擇,很多品牌樹(shù)起了"粉絲營(yíng)銷"的大旗,但真正能讓粉絲參與并沉浸其中的,卻屈指可數(shù)。那么,如何打造一出參與感十足的互動(dòng)創(chuàng)意?
有噱頭、低門(mén)檻是基石
如今的營(yíng)銷環(huán)境下,每家企業(yè)都在極力爭(zhēng)奪用戶的碎片化時(shí)間,而一個(gè)用戶停留在一次營(yíng)銷行為的時(shí)間平均不超過(guò)1分鐘甚至更少。只有他們感興趣的內(nèi)容,才能延長(zhǎng)用戶停留的時(shí)間,而低門(mén)檻的互動(dòng),則能節(jié)約用戶的時(shí)間。一往一返,你節(jié)約了用戶的時(shí)間,用戶才能更投入、更完整地與品牌進(jìn)行"愉快的"互動(dòng)。所以說(shuō),任何互動(dòng)不要幻想用戶能對(duì)你額外開(kāi)恩,除非他真的具有強(qiáng)烈的購(gòu)買意向,否則再高貴的品牌,在用戶的時(shí)間面前,都是平等的。噱頭十足的內(nèi)容創(chuàng)意,低門(mén)檻的參與機(jī)制是引發(fā)海量互動(dòng)的基石。
有秀,有回饋是加速器
很多時(shí)候,企業(yè)認(rèn)為做一個(gè)互動(dòng),只要推廣渠道夠廣夠好,獎(jiǎng)品給得足,粉絲就會(huì)跟你玩。過(guò)去,簡(jiǎn)單粗暴有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)或許還能博得一些互動(dòng),但現(xiàn)在看,越來(lái)越少的用戶愿意把時(shí)間浪費(fèi)在低概率抽獎(jiǎng)上。反而是一些讓粉絲秀出自己的互動(dòng),更能激起粉絲的參與熱情。反手摸肚臍和4A腰的火爆,是因?yàn)闈M足了用戶秀身材的訴求。冰桶挑戰(zhàn),滿足了用戶秀愛(ài)心秀生理極限的訴求。東風(fēng)標(biāo)致的征名活動(dòng),也是在讓用戶秀智慧。因?yàn)橛斜磉_(dá)的訴求,才構(gòu)成互動(dòng)的誘因,企業(yè)在營(yíng)銷行徑中對(duì)粉絲作品的及時(shí)性展示,其實(shí)就是對(duì)粉絲權(quán)利的回饋,是一次有效的情感交互。無(wú)疑,這些構(gòu)成了互動(dòng)效應(yīng)的加速式推進(jìn)。
讓參與感滲透到互動(dòng)的每一個(gè)細(xì)節(jié)
粉絲參與一個(gè)品牌的互動(dòng),充其量只是代表粉絲對(duì)品牌有了初步的興趣,如何將這種好感鞏固或進(jìn)行價(jià)值深挖呢?最好的辦法就是讓消費(fèi)者參與到產(chǎn)品營(yíng)銷的各個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),成為忠實(shí)粉并成為自發(fā)的傳播者,這樣將會(huì)有更多的人對(duì)品牌產(chǎn)生喜好。做一場(chǎng)互動(dòng),本質(zhì)上應(yīng)該是品牌搭臺(tái),粉絲來(lái)唱戲。粉絲熱情高漲,品牌可以酌情進(jìn)行更進(jìn)一步的互動(dòng),讓他們獲得參與之后的榮譽(yù)回饋。粉絲敬你三尺,你還他一丈,常以敬畏之心對(duì)待你的粉絲,只要你足夠仗義,他們對(duì)你也將會(huì)有更多忠誠(chéng)度和好感。
企業(yè)做粉絲營(yíng)銷,各有各的套路,從來(lái)沒(méi)有哪一種套路適用于所有品牌。但毋庸置疑的是,讓粉絲參與其中是玩粉絲計(jì)劃的基礎(chǔ),沒(méi)有參與感和真互動(dòng),一切都只是虛妄。從用戶中來(lái),到用戶中去,跟著他們一起在舞臺(tái)中央起舞,這將是未來(lái)所有志在經(jīng)營(yíng)粉絲文化的企業(yè)必將面臨的一個(gè)選擇。
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