電子商務(wù)顛覆傳統(tǒng)商業(yè)模式,將消費者行為從線下引到線上,也曾一度對各行業(yè)實體經(jīng)營造成沖擊。但隨著重體驗消費熱潮的興起,線下體驗、多方式結(jié)算的購物模式又將部分消費者拉回商場,并使之享受無差價的購物實惠。電子商務(wù)又改造升級了傳統(tǒng)商業(yè)模式。
不論冠以這種模式怎樣的稱呼,一些中大型的企業(yè)都已走在這條大路之上。畢竟,行業(yè)、企業(yè)都打不過趨勢。就連馬云的電商帝國,不也在籌備線下體驗店嗎?在此滾滾洪流中,樂視生態(tài)體驗店的是科技圈中一個代表性的成功案例。
理念
一切解決方案的最后一站
樂視官方生態(tài)旗艦店不但具備體驗、咨詢、銷售、售后等功能,還化身為樂視線下終極解決方案的提供者。以這樣的身份定位,樂視生態(tài)體驗店可為眾多樂迷們?nèi)轿徽故?ldquo;平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”四層架構(gòu),并提供七大子生態(tài)的全部產(chǎn)品。
作為樂視O2O生態(tài)的重要組成部分,樂視還將邀請樂迷參與到情景內(nèi)容制作的環(huán)節(jié)當(dāng)中來,打造全新的體驗店維度,讓樂視生態(tài)體驗店成為樂視生態(tài)內(nèi)一切解決方案的最后一站。
構(gòu)想
尋求用戶功能與企業(yè)管理的平衡
樂視在謀劃生態(tài)體驗店時,分別從終端配置、內(nèi)容建設(shè)與應(yīng)用人群三個管理維度,搭建起系統(tǒng)框架。根據(jù)實際所需,樂視在最大限度增加用戶服務(wù)功能需求的基礎(chǔ)上,以PC端、移動端為分野,兼顧到企業(yè)自身的管理應(yīng)用。
樂視用戶在體驗產(chǎn)品之后,可通過多終端下單。此外,新貨預(yù)售、退換貨辦理、售后維修預(yù)約、線下活動報名等服務(wù),都能一手掌控。針對企業(yè)而言,統(tǒng)一的客戶訂單管理、豐富的品牌投放、多崗位角色的操作管理,極大提到了企業(yè)的運作效率,降低了管理成本。
方式
充分利用社會化技術(shù)資源
有人說,生態(tài)體驗店是像樂視這樣的科技企業(yè)才玩得起的套路。這話當(dāng)然有它的道理。但實際上,支撐樂視的生態(tài)體驗店運作的技術(shù)系統(tǒng),并不是樂視自己研發(fā)。畢竟在當(dāng)今時代,優(yōu)化資源應(yīng)用、開展合作共贏才是主旋律。
作為樂視生態(tài)體驗店項目的合作方,未來商務(wù)為樂視搭建了完整的大數(shù)據(jù)技術(shù)平臺,實施部署了Hadoop大數(shù)據(jù)平臺,實時采集全渠道數(shù)據(jù)。根據(jù)樂視業(yè)務(wù)需求,未來商務(wù)又為其開發(fā)了一系列的智能分析報表,基于這些報表,運營人員可以在同一個標(biāo)準(zhǔn)下衡量各渠道的效能。
企業(yè)級技術(shù)服務(wù)商直接對接企業(yè)技術(shù)團隊,類似這樣合作提高了社會資源的利用率,同時又降低了企業(yè)的研發(fā)成本,已成為許多期望涉足電子商務(wù)以及開展多元化經(jīng)營的企業(yè)的選擇。
值得一提的是,在商業(yè)競爭中,克服同質(zhì)化、追求差異化永遠是企業(yè)的制勝法寶之一。一套定制級的服務(wù)系統(tǒng)應(yīng)是企業(yè)首選。畢竟,樂視玩的是樂視套路,而你可以擁有自己的。
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