從智能手機到平板電腦再到智能手表,現(xiàn)在科技巨頭們又將目光投到了虛擬現(xiàn)實頭戴設備領域。與智能手表、手環(huán)不同,虛擬現(xiàn)實頭戴設備并不是隨便一家小工作室就可以涉及的領域,所以目前還主要是科技巨頭在參與。
比如谷歌、索尼、三星以及Oculus和微軟。相比前面幾家廠商,微軟也許慢了小半拍,但微軟的HoloLens頭戴設備自公布初就立刻吸引了大眾和科技界的目光,比起一般的虛擬現(xiàn)實頭戴設備,微軟的HoloLens能將計算機內(nèi)容與現(xiàn)實世界的緊密地交融在一起,使得現(xiàn)實生活更接近未來。
與其他的虛擬現(xiàn)實頭戴設備一樣,微軟也需要給HoloLens頭戴設備提供內(nèi)容,增加設備的可玩性。那么,微軟將如何為HoloLens創(chuàng)造科幻影片般的界面與內(nèi)容?
《麻省理工科技創(chuàng)業(yè)》(MIT Technology Review)雜志回答了我們的這個疑問。《麻省理工科技創(chuàng)業(yè)》稱,生成全息圖像動用了微軟全息電視工作室近100臺攝像頭來從各個不同的視點角度拍攝,提高創(chuàng)造3D模型時的細節(jié)表現(xiàn)力和精度。通過類似的高精度捕捉,微軟在HoloLens中實現(xiàn)了生動的各種全息3D建模和視頻體驗。
一名微軟HoloLens項目組負責全息視頻展示的工作人員Steve Sullivan在LDV Vision Summit視覺峰會上稱:“如果你擁有HoloLens頭戴設備,你就會感覺到如魔術般的真實事物與運動體驗,你會覺得那些事物生動真實地存在于你的現(xiàn)實生活中。”
此外,Steve Sullivan還表示,微軟一直在尋求將這些實用且便宜的技術實現(xiàn),以便企業(yè)能夠?qū)⑺鼈儜迷谌粘5霓k公實踐中,遲早有一天兒童或成人也能夠來到工作室,制作成逼真的3D體驗。
也許HoloLens和我們見面的時間比其他的VR頭戴設備晚,但其實它早就已經(jīng)開始研發(fā)。Project HoloLens項目負責人阿萊克斯·吉普曼(Alex Kipman)表示,他領導研發(fā)該款產(chǎn)品已經(jīng)有5年了。算上他最初向微軟提出的后來成為Kinect的點子,研發(fā)時間甚至已有7 年。該Xbox體感控制器成功趕在2010年圣誕假日季前推出,是迄今為止最暢銷的消費游戲設備。
目前HoloLens還處于原型設計的階段,距離正式發(fā)布商用還有一段時間的距離,希望它真正推出的時候也能夠像Kinect一樣成功。
面對HoloLens頭戴設備,谷歌Google Glass的開發(fā)人員友好的提出了一些實質(zhì)性的建議,比如盡可能的讓用戶佩戴HoloLens時感到自然;操作動作越細微幅度越小越好;配合Cortana使用效果更佳,另外,谷歌工程師還表示,微軟應該從Google Glass吸取教訓。
文章:微網(wǎng) 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
如需了解更多微信商城資訊,可撥打全國免費電話400-830-8248
關注微網(wǎng)動態(tài),可掃描二維碼或查找微信號micronetshop
文章轉(zhuǎn)載于:http://www.ebrun.com/20170316/222261.shtml
聲明:本網(wǎng)部份文章為轉(zhuǎn)載文章,在每篇文章底部有說明,文章的觀點和立場僅代表作者個人立場,不代表微網(wǎng)立場,若是文章轉(zhuǎn)載中有侵范您的權益,請發(fā)郵件到 493149@qq.com或致電13922854199通知刪除,謝謝!