報道媒體:A5站長網(wǎng)、
驅動中國網(wǎng)
“你看過《X戰(zhàn)警》嗎?“
電影里,X學院最深處的基地密室中有一臺“腦波強化機”。帶上機器頭盔的X教授,通過搜索定位,能夠輕松找到世界上所有人,并將自己帶進到找尋者的虛擬現(xiàn)實空間。
現(xiàn)實里,VR的設計開發(fā)與影片中的頭盔極為相似。通過大量數(shù)據(jù)編程,組合硬件形成VR頭盔,將人帶入到全新世界-虛擬世界。在虛擬中360°無死角的展示了現(xiàn)實場景,并通過人體神經(jīng)感知虛擬世界中的所有事物。
從今年起,VR成為了中國各大論壇會上的熱點詞匯,成為大眾科技公司、電商公司等等的戰(zhàn)略部署重點。甚至連馬云都宣稱成立VR實驗室,構造VR虛擬現(xiàn)實購物天堂。但這種VR的購物方式,真是那么神嗎?
一、技術體驗下的購物對比
當今在VR體驗上屢屢發(fā)生眩暈事故,其中包括兩個原因:
1.硬件設計不成熟,厚重的頭套設計導致體驗上的不舒適感。
2.軟件編程不成熟,通過頭套遠方事物更為清晰,形成與人體自身形成的視覺差異。
據(jù)調(diào)查顯示,我們?nèi)梭w所能承受VR體驗極限在20分鐘以內(nèi),時間上遠遠不能滿足單次購物所需消耗的時間。相對而言,我們的“O2O模式”在購物上更為舒適化,同時融合線上線下的體驗更具有舒適感。
在同樣時間支出的購物上,VR體驗效果敵不過線下店面體驗。而在購物方式上也由于配備硬件原因,無法提出符合時代的碎片化購物方式,更是不能與當今的移動端相提并論。
二、營銷策劃上的功能對比
為何VR是2016年最大的泡沫?在VR購物上,通過虛擬與現(xiàn)實線相融合,確實存在新穎性。但在營銷用途上,VR卻又給消費者加上一層消費門檻。
消費者需要提前購買VR產(chǎn)品,在營銷上加重消費者不必要支出。同時,VR體驗單一的完善了消費體驗卻并無任何營銷優(yōu)勢。
而對于Micronet微網(wǎng)的“O2O模式”而言,作為近年來的“泡沫鼻祖”,反而在營銷上更是做到了線上與線下優(yōu)勢結合,今年開春以來帶動了不少運營客戶從中受益。
1. 對接營銷優(yōu)勢:
Micronet微網(wǎng)“O2O”模式,利用線下吸粉的忠實性,通過店員推薦掃描商城二維碼,從而成為線上流量客戶,并在同步引流時抓取顧客基本信息,成為商城后期產(chǎn)品推廣的有利渠道。
在線上線下對接中,Micronet微網(wǎng)擁有大量API接口,做到無縫對接線下店面原有的經(jīng)營系統(tǒng),做到線上線下同步數(shù)據(jù)更新,為線下營銷提供有效的數(shù)據(jù)支持。
2. 推廣營銷優(yōu)勢:
通過線上線下鏈接,有商家曾因此提出:線下在營銷推廣上,店員積極性并不高,是否有什么絕招?
Micronet微網(wǎng)在開發(fā)上,更是有“分傭+O2O”結合的推薦模式。作為獨創(chuàng)的“分傭模式”通過推薦獲傭金方式,激發(fā)線下營銷人員引流力度。
利用引流與傭金(提成)掛鉤,店員分享獨立商城二維碼,每引流一名客戶則可以得到相對應的“流量傭金”。同時系統(tǒng)自動綁定推廣者與被推廣者的終生關系,當推廣客戶進行商城消費時,店員則可獲得產(chǎn)品消費的“消費傭金”。
這種消費分傭關系通過層層推廣,從而形成多層次推薦獲傭的營銷特色,提高店員與客戶的自主推廣力度,提升商城關注流量,快速轉化為商城消費流量。
近年VR在世界各地引起轟動,但前景仍然存在迷茫階段,即使現(xiàn)今100家企業(yè)做著VR消費營銷策略,未來必定有99家走向死亡。
反之Micronet微網(wǎng)的“O2O模式”在運營上,通過線上與線下各自優(yōu)勢的融合和轉換,在體驗與營銷上優(yōu)勢更為突出,讓客戶更好地享受到商城完美的消費特色,更為符合當代經(jīng)營推廣的消費需求。
文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
如需了解O2O+多級分傭,可報名申請或撥打全國免費電話400-830-8248
文章轉載于:http://www.ebrun.com/20161222/207584.shtml
聲明:本網(wǎng)部份文章為轉載文章,在每篇文章底部有說明,文章的觀點和立場僅代表作者個人立場,不代表微網(wǎng)立場,若是文章轉載中有侵范您的權益,請發(fā)郵件到 493149@qq.com或致電13922854199通知刪除,謝謝!