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O2M是什么 看O2M模式和O2O模式的不同
文章出處:微網(wǎng)  更新時間:2014-12-15  點擊率:
O2M是O2O模式里細分的一種場景模式,O是指傳統(tǒng)的線上或者線下,M是指移動端,O2M的意思也就是傳統(tǒng)線上或者線下和移動端進行互動的一種模式。

    曾幾何時,地鐵里,京東、天貓鋪天蓋地的二維碼廣告總是粗暴地闖入你的視野,甚至有些極端的商家,直接是一個產(chǎn)品、一個價格或一個二維碼,企圖利用地鐵的人流,借助移動端來形成O2M,以便獲得新的市場。但現(xiàn)實很殘酷,時至今日,再也很難看到主打二維碼的地鐵廣告。這不禁讓人想起了當下最火的O2O營銷模式,以及借助移動端衍生出來的O2M模式。


    O2M是O2O模式里細分的一種場景模式,O是指傳統(tǒng)的線上或者線下,M是指移動端,O2M的意思也就是傳統(tǒng)線上或者線下和移動端進行互動的一種模式。


    那和我們傳統(tǒng)所做的O2O有什么不同?接下來以大宗產(chǎn)品(中高端家居)作為舉例來進行討論。


    O2O能夠引發(fā)客戶線上和線下互動的,或是優(yōu)惠,或是禮品,或是某種游戲,或是某種對用戶有價值的服務。對于非平臺商家而言,能夠引發(fā)客戶有價值互動的,更多是提供的某種對用戶有價值的服務,這樣才能驅(qū)使有價值的客戶落地。


    所以,O2O模式里的互動,強調(diào)的是落地體驗或落地服務。


    O2M,要讓客戶從 PC屏、電視屏或者地鐵海報廣告轉移到移動端,優(yōu)惠、游戲、禮品的可實現(xiàn)程度看似更為容易,但實際上,光靠優(yōu)惠吸引不了多少用戶進入移動端。


    客戶對移動端購物,接受程度還不夠高,只有到線下門店體驗,或者在較大的屏幕上詳細了解,用戶才更愿意下單,所以用戶對品牌的忠誠度還沒有到達成交這個環(huán)節(jié),甚至是帶有防備性的心理。


    在做O2O平臺的時候,尤其是大宗家居產(chǎn)品,如若讓線上的客戶覺得離下單很近,那客戶進店的人數(shù)會大大降低,因為誰也不愿意被商家“綁架”,沖著下單去線下的用戶會非常精準,但是數(shù)量會少得可憐,除非在線上已經(jīng)對該品牌做過足夠充分的了解和準備。


    所以,對于弱關系的用戶而言,讓用戶走進線下的理由,要盡量離下單遠一些,讓他們有能夠控制口袋自由的錯覺,這樣才能把進店的漏斗擴大,再通過現(xiàn)場的營銷,使得客戶下單。


    用戶從O端跨屏到M端,應該讓用戶離下單更為遙遠一些,用戶心理會認為,移動端不如PC端能夠詳細了解品牌,更別說和線下體驗相比,因此他們對移動端抱有的希望并不是太大,除非是知名的品牌,或者非常標準的產(chǎn)品,如話費這些。


    很多微店有可觀的流量,為什么卻一單都沒有轉化?除了本身微店的內(nèi)功之外,更為重要的是用戶對移動端購物的不信任所造成。在用戶對品牌并沒有深入了解的情況下,進行金錢互動,難度很大。


    那如何操作?移動端應該再進行重新定位,把移動端變成另外一個可以在任何場景都可以互動的工具,比如移動端可以隨時接收秒殺信息、移動端可以查詢物流情況、移動端可以進行最新的資訊接收等。讓移動端變成客戶的掌中工具,才能更好地促進客戶進行跨屏,聚集客戶以后,再來進行下一步的O2O營銷。


    互動強度不同


    O2O,用戶從線上到線下的驅(qū)動力一定要夠強,用戶才愿意落地線下。開頭也說了,最常用的手段是促銷,禮品、有價值的落地服務等。對于用戶而言,他不僅有金錢成本,還有時間成本,所以如果用戶對品牌的信任度不是很高的話,僅僅靠優(yōu)惠、禮品是很難驅(qū)動用戶來進行互動的。


    對用戶有價值的服務很重要,但還需要有人工的引導,才能形成這種強度很高的互動,畢竟國人的主動性很差,忠誠度很低,很容易被個人心情或者其他選擇干擾。


    但是對于O2M不同,O2M的互動強度要求不高,這里也分兩個場景,如果是從線上到移動端,只是從口袋里掏出手機或者掌上電腦而已,用戶的決策時間周期不長,但是給用戶的第一沖擊感要強,不要給用戶留下太多的思考顧慮空間,不然用戶很容易因為猶豫而錯過互動。


    如若是從線下到M端,現(xiàn)場的氛圍很重要,如若是沒有人氣的海報前,即便再好的點,也很難促使用戶產(chǎn)生互動,用戶在獨孤的環(huán)境里顯得非常被動,所以想做好線下到移動端,現(xiàn)場的氛圍營造很重要。


    地鐵二維碼廣告沒有人掃的重要原因,在人來人往的地鐵站里面,一個是沒有人有時間能夠仔細了解地鐵廣告的內(nèi)容,二是誰也不敢吃第一個螃蟹,所以造成沒有人敢掃。


    營銷核心點不同


    O2O引導客戶進入線下體驗,更多是為了讓客戶通過體驗,對產(chǎn)品的滿意度以及對品牌的信任度提升,從而在通過現(xiàn)場活動促進客戶下單,所以促進客戶進店后的直接目的是下單。


    那我們來看O2M,同樣還是拿大宗家居產(chǎn)品來舉例,把客戶從PC端電視端或線下海報引入移動端,并不是為了引導用戶進入手機端進行下單,不是為了O2M而O2M,而是借用移動端進行信息儲存和傳播。


    我們同樣拿地鐵海報來舉例,人來人往的地鐵站有大量的人流,假設某家居公司在地鐵站里做了現(xiàn)場活動,僅憑現(xiàn)場的介紹,用戶是很難下單或者交定金的,傳統(tǒng)的做法是記客戶的電話或者是給客戶發(fā)名片,為的是取得和客戶的后續(xù)互動權。


    但是名片或者電話不具有傳播性,以及并不是一個豐富的營銷載體,所以移動互聯(lián)的出現(xiàn)剛好解決了這個難題,利用移動互聯(lián)的豐富表達能力,可以把線下的意向客戶引入移動端,再通過營銷手段促使客戶在移動端詳細了解品牌,以便下一步轉化,所以這里起到了信息的承載作用。


    另外一點就是,移動互聯(lián)的傳播能力比PC端要強,主要是微信這個載體在做催化劑,捕捉住線下的精準人群,再利用營銷手段促使這些精準用戶幫助去傳播,能夠達到更廣泛的營銷目的。


    比如說線下獲取一個移動端用戶的成本是100元,實際從單個用戶來講,可能是需要虧本的,但如若借助了移動互聯(lián)的傳播性,通過這個客戶再額外帶來一個客戶,這個推廣成本就會下降,從而實現(xiàn)盈利。

 

    文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡   最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)

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