在APP設計過程中,開發(fā)者和設計師犯過很多破壞設計的錯誤,不過以下是最明顯的一部分,并且也很容易避免。要知道,深入理解設計規(guī)則和移動應用特性可以幫你打造更好的用戶體驗。
在APP設計過程中,開發(fā)者和設計師犯過很多破壞設計的錯誤,不過以下是最明顯的一部分,并且也很容易避免。要知道,深入理解設計規(guī)則和移動應用特性可以幫你打造更好的用戶體驗。
1、糟糕的APP icon
通常情況下,用戶對應用的第一印象來自于icon。當用戶看到應用的icon時,他們經(jīng)常會做這些猜想:它是安全的嗎?我可以信任它嗎?這款應用可靠嗎?應用是否是由專業(yè)人士開發(fā)?它值得我投入時間嗎?
對于不同的開發(fā)者和設計者來說,最想做的是讓icon脫穎而出,讓其視覺上更具吸引力,但是哪些元素讓icon更具視覺吸引力呢?
(1)專注于一個獨特的形狀。是否有一個形狀,你可以用在自己的icon中,從而提高icon的可辨認度;
(2)用色上精挑細選。確保你使用的顏色能滿足某個目的,并保證它們彼此之前能相互協(xié)調(diào);
(3)避免使用攝影作品。在一個小尺寸的icon上,用戶很難看清攝影作品的細節(jié);
(4)避免使用大量文本,保證其易讀性。
確保你的應用已經(jīng)遵守了上述幾項,從而避免給用戶帶來不專業(yè)的感覺。
2、強迫用戶注冊
比如,朋友給你推薦了一款非常優(yōu)秀的應用,而你也非常有興趣使用它。下載應用,打開,而彈出的第一個屏幕卻要求你先注冊,很肯定的一點,這不是你期望的第一體驗。用戶下載應用后肯定希望能立刻體驗它,如果你使用計算器應用都需要注冊,那么這個設計是非常愚蠢的。不過,有些應用出于功能方面的要求需要首先進行注冊,這種情況下,要確保有一個很好的指導過程,并且注冊要求應該切合應用的實際需求。如果不是這種情況,那么你可以僥幸首先展示應用,如果用戶希望解鎖更多功能,比如邀請朋友和跟蹤目標,那么再要求用戶注冊。
3、過小的控件
這一點就如同讓一個手指粗大的人穿針引線一樣,幾乎是不可能實現(xiàn)的。對于兒童來說,我們需要簡化元素并將之放大,對于應用來說也一樣,大尺寸控件更易于用戶與之進行交互。在此前的iOS版本中,計算器應用中控件尺寸已經(jīng)比較合適了,不過iOS 7使用了更大一點尺寸的控件。
4、難以閱讀的文本
對用戶來說,滾動閱讀要比瞇著眼閱讀容易的多。很多時候,你想從屏幕上獲得盡可能多的信息,比如股票圖表,但對于文本來說,滾動方式可以讓你更快地進行閱讀。不過,閱讀速度依然依賴于文本閱讀的難以程度。使用更大尺寸的文本沒有什么不妥。就像上邊提到的控件部分,更大一點的尺寸并不僅僅適用于兒童,當不在4英寸屏幕上進行閱讀時,大一點的字體會讓閱讀變得更加容易。
5、承載過多品牌
對于網(wǎng)站來說,給品牌更多曝光機會似乎無可厚非,因為你不知道用戶是如何到達你的網(wǎng)站的。但是對于應用來說,用戶到達應用只有一個方法,就是點擊打開應用。
6、令人困惑的動畫
動畫可以讓應用更加簡單簡潔,不過不適當?shù)氖褂靡矔寫米兊秒y以理解或者令用戶迷失。把動畫用在設計當中非常尤其,不過問題在于很多時候它們并沒有任何目的。在本文中,我們不深究紛繁難懂的動畫。
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