在《圍住神經(jīng)貓》等基于HTML5技術(shù)的小游戲在微信朋友圈成功傳播后,很多開發(fā)者都嘗試復(fù)制其奇跡,并希望通過接入廣告獲取收入。
因此,前段時間不少用戶的朋友圈不斷被H5游戲刷屏,但最近這個情況有所減少,有H5游戲開發(fā)者表示,除了游戲開發(fā)方面的問題,微信主動限制HTML5游戲在朋友圈中傳播也是重要原因。
前述開發(fā)者透露,如今微信在一款H5游戲達到一定數(shù)量IP訪問時,就會限制傳播,限制方法主要是使分享內(nèi)容在朋友圈不可見,即用戶將游戲分享至朋友圈后,只有自己能夠看到分享內(nèi)容。
對于具體的訪問IP數(shù)量,有開發(fā)者表示,他們的經(jīng)驗是在最低十幾萬左右,被限制傳播后,他們一般會嘗試更換游戲域名等方法,與微信打“游擊戰(zhàn)”。
同時,另外的開發(fā)者表示,大家都知道微信在限制H5游戲傳播,但標(biāo)準(zhǔn)目前很模糊,只知道游戲訪問量大的時候會被注意到。
最早的《神經(jīng)貓》、《看你有多色》等實現(xiàn)朋友圈“病毒式傳播”的H5游戲,都實現(xiàn)了超過千萬IP的訪問,微信主動限制H5游戲傳播,等于為H5游戲在微信中設(shè)置了遠低于從前的天花板,很大程度上降低了開發(fā)者復(fù)制《神經(jīng)貓》成功的可能性。
對于微信限制H5游戲傳播的看法,有開發(fā)者表示,從微信的角度看,他們的想法肯定是維護微信用戶體驗。
從目前情況看,微信H5游戲在朋友圈大量傳播,確實在一定程度上沖擊了微信的用戶體驗。
另據(jù)騰訊內(nèi)部知情人士透露,HTML5游戲在朋友圈內(nèi)大量傳播、接入廣告混亂等問題都引起了微信關(guān)注,微信目前雖然不會封殺HTML5游戲,但一定會進行規(guī)范。
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