近日,一款名為“圍住神經(jīng)貓”的小游戲火爆于微信朋友圈。該游戲7月22日14時上線,上線24小時內(nèi)表現(xiàn)較為一般,獨立玩家數(shù)(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨后一天爆發(fā),上線48小時IP數(shù)據(jù)竄升到241萬,PV達到1026萬。
“我用了12歩圍住神經(jīng)貓,擊敗88%的人,你能超過我嗎?”很多微信用戶發(fā)現(xiàn),這兩天自己的朋友圈已被一款名為“圍住神經(jīng)貓”的小游戲刷屏。點開朋友分享的鏈接,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓在手機屏幕中央賤賤地扭動曼妙腰肢,正等著你通過點擊屏幕上的圓點來圍住它。
據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”由南京泥巴怪公司開發(fā),僅由美術(shù)和程序員各1人開發(fā)完成,開發(fā)時間僅用1.5天。該公司是江蘇矽岸信息技術(shù)有限公司旗下的游戲團隊,主要開發(fā)小游戲和運營泥巴怪游戲平臺,早前該團隊開發(fā)和運營頁游《摩卡騎士》。
與Flappy Bird、Timberman等游戲相比,想要圍住這只“神經(jīng)貓”并沒那么簡單,還是需要玩家好好動下腦筋,畢竟最后還要在朋友圈里曬出自己的成績,甚至有玩家根據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗和精細算法研究出一套“圍貓”攻略。
早在“圍住神經(jīng)貓”誕生之前,市場上就有多款類似游戲。比如日本游戲設(shè)計師Taro Ito于2007年制作的“黑貓”Chat Noir、網(wǎng)絡(luò)版游戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場的“圍住小貓”。但與上述游戲不同的是,“圍住神經(jīng)貓”里的賤貓形象讓用戶倍感親切,欲罷不能。
熱衷于在微信里比拼各種奇葩表情的用戶一定不會對這只兩只腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小性感,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動作引人發(fā)笑。
這只白貓的形象來源于日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》系列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。
此外,微信的關(guān)系鏈對這款游戲有很大的促進作用,“圍住神經(jīng)貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過游戲結(jié)果的分享可以看到微信好友彼此的成績,也會產(chǎn)生一種攀比的心理,讓互動性更強。
不過,過于簡單粗暴的風(fēng)格也讓這類游戲不得不面臨一個共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當(dāng)游戲開發(fā)者意識到休閑游戲的生命力短時,為每一款游戲投入的成本也變得越來越低。這些也導(dǎo)致游戲的制作周期更短,游戲粗糙。
“圍住神經(jīng)貓”還能紅多久尚不可知,但這類游戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來刷屏的是誰?
文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡(luò) 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
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