騰訊控股有限公司昨日公布截至2014年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。第一季度營收184億人民幣,同比增長36%。
這一業(yè)績超出了分析師的預(yù)期,游戲收入特別是手游的大幅增長是一大亮點,同時與京東的戰(zhàn)略交易產(chǎn)生的19.42億處置收益,以及出售文化中國股權(quán)產(chǎn)生的7.43億元收入也是促成一季度收入和利潤高漲的重要因素。
據(jù)了解,騰訊增值服務(wù)(主要是游戲)收入比上一季度增長21%,達(dá)144.13億元,為騰訊貢獻(xiàn)了78%的收入。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣103.87億元,比上一季度增長23%。該項增加主要受手機(jī)QQ與微信上的智能手機(jī)游戲收入增加、主要PC游戲收入增加(受益于推廣活動及有利的季節(jié)性因素)以及新款PC游戲的貢獻(xiàn)所推動。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,騰訊將在維持穩(wěn)健的財務(wù)回報的同時,繼續(xù)平衡在O2O(從線上到線下)服務(wù)、在線支付和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資。
由于手機(jī)QQ與微信上的智能手機(jī)游戲收入增加,第一季度騰訊手游收入達(dá)到了18億元,在網(wǎng)游整體收入中占1/5左右,較2013年第四季度的6億元上漲了200%。
市場研究機(jī)構(gòu)TalkingData和SurperData聯(lián)合發(fā)布的《2014中美手游市場數(shù)據(jù)報告》顯示,2014 年全世界的手游收益預(yù)計會達(dá)到216億美元,中國市場占30億美元,較去年14億美元同比增長約114%,擁有2.66億用戶。
按此計算,2014年中國手游市場平均每季度收益規(guī)模為45億元,騰訊就占了40%;據(jù)透露騰訊手游今年的KPI定在了120億,超過了去年中國手游市場100億的總體規(guī)模。
如果要實現(xiàn)這一目標(biāo),騰訊手游的收入在接下來三個季度中要保持至少50%的增速;而一旦實現(xiàn)這個目標(biāo),即便按照2014年中國手游市場總體規(guī)模達(dá)到200億計算,騰訊的占比也將達(dá)到60%。
在今年的騰訊互娛年會上,騰訊游戲副總裁王波稱今年騰訊游戲?qū)⒅攸c引進(jìn)的3款國外游戲,包括《糖果粉碎傳奇》、《全民打怪獸》以及《赤壁亂舞》等,其中《全民砰砰砰》和《全民打怪獸》已經(jīng)在微信和手Q平臺上線。隨著自研和代理產(chǎn)品上線,在第二季度騰訊在移動游戲上的收入有望真正爆發(fā)。
文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡(luò) 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
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