2014年春節(jié),微信紅包驚艷亮相,通過這款有史以來最成功的游戲,微信當年春節(jié)期間帶動微信支付綁卡800萬。2015年春節(jié),微信又拿下當年的春晚互動,除夕當天紅包收發(fā)總數(shù)高達10億,風光無限。
然而,時光來到2016年春節(jié),已經(jīng)“逆襲”兩年的微信,在支付領域繼續(xù)逆襲的同時,被支付寶借助“?“等攻入核心的社交領域。微信紅包帶來的,為何更多是熱鬧,而不是足夠的支付市場?這其中既有微信癡迷于紅包疏于場景建設的執(zhí)拗,也有社交這把雙刃劍對它的反噬。
一款游戲的突襲
從戰(zhàn)術上看,微信紅包的突襲堪稱完美。
PC時代,騰訊旗下的虛擬支付體系,最早就是依托其游戲平臺,方便用戶購買道具而誕生并且壯大。
一招鮮,吃遍天,移動互聯(lián)時代,微信的產品經(jīng)理們從擲骰子游戲獲得靈感,推出一款內置小游戲——微信紅包。這二者的模式并無本質差別,仍然是借助騰訊的社交優(yōu)勢,用游戲作為切口,試圖撬動用戶的資金。嘗到甜頭之后,舉公司之力,重金打磨這款游戲。
先是把原來不起眼的九宮格的入口,移到了微信最黃金的入口——聊天界面的入口。給用戶營造幻覺——直接通過系統(tǒng)消息的方式,告訴用戶誰領了紅包,因為“許多用戶發(fā)完紅包,一定會盯著群里,看到底是誰搶了紅包。一種’老板’的感覺由然而生。”
微信團隊還發(fā)現(xiàn),91%的用戶第一次使用紅包的場景是收紅包,于是他們總結,要玩得爽,就得發(fā)錢。于是,他們利用2015年春晚這個大IP,給更多的人發(fā)錢,讓更多的人參與到這個游戲中來。利用人性的弱點和騰訊強大的社交網(wǎng)絡,將其打造成爆款游戲,這正是騰訊一貫的強項。
癡迷于紅包,疏于場景建設
然而,兩年之后,支付市場格局并沒有多大變化:受困于線下場景的建設,不少用戶的微信支付在春節(jié)紅包季來臨時被短暫激活,旋即陷入長達一年的沉默,被調侃為“微信里面搶完紅包,然后到支付寶花掉。”
易觀智庫《2015年第3季度中國第三方移動支付市場季度監(jiān)測報告》顯示,支付寶以71.51%的市場占有率繼續(xù)占據(jù)移動支付市場首位;而微信支付+手機錢包的市場份額不過15.99%。
究其本質,微信紅包是一款游戲,固然是吸粉利器,但它畢竟只是一張門票,并非移動支付大戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,沒有艱苦卓絕的線下場景建設,游戲終究是游戲,一時的喧囂鼓噪和真實的商業(yè)社會之間存在著巨大鴻溝。
四兩撥千金的戰(zhàn)術并不能撬動真實的商業(yè)社會。線上的支付場景,由于電商、游戲市場份額的固化,支付市場已然瓜分完畢,難以撼動。線下場景這篇尚待開墾的處女地,巨頭們都虎視眈眈。然而相比支付寶能提供給商戶的連接價值,微信和商家的關系更像是支付功能的接入。
微信支付的閉環(huán)里,在線下設置二維碼讓商家或消費者去掃,其實是利用線下商家給微信導流,微信支付仍然是作為單純的工具而存在。微信原本計劃利用企業(yè)服務號建立起線下和線下的連接體系,但看起來并不那么成功,在這款社交屬性的軟件里,商家服務號的層級深且不明顯,效率極低,最終就變成了一個每月只能推送四次消息的訂閱號。微信的另一項功能卡券的嘗試,似乎也不那么成功,微信之父張小龍?zhí)寡,去年微信發(fā)了很多優(yōu)惠券下去,最后發(fā)現(xiàn)有超過 90% 都廢掉了。
而在支付寶的產品邏輯中,商家可以嵌入支付寶的一級入口,通過全民開店,已經(jīng)觸達300萬個商家,覆蓋了餐飲、超市、便利店、外賣、商圈、機場、美容美發(fā)、電影院等多個線下場景。在微信的競爭之下,過去一年里,支付寶陸續(xù)打通了生活、消費、理財?shù)榷鄠連續(xù)的場景,從產品形態(tài)上完成了從支付工具到個人生活服務平臺的進化。
對社交的浸淫,是微信的雙刃劍
今年春節(jié),支付寶拿下了和春晚的獨家互動權。同時支付寶還盤算著通過朋友間的?ǚ窒,激活半年前增加的“朋友”功能。除了除夕夜打開支付寶咻?ㄖ猓瑥1月28日開始,用戶只要在支付寶內添加10名好友,可以獲贈3張?,并且和好友分享互換?,集齊五張?ǎ涂煞窒硎飞献畲蠼痤~紅包2億。通過這一舉動,支付寶進可攻擊微信的社交大本營,退可補齊自己的關系鏈平臺。
面對摸索著殺入社交領域,從自己口中奪食的支付寶,微信迅速在社交領域打響了保衛(wèi)戰(zhàn)。在支付寶的?ㄉ暇前夕,微信在朋友圈推出了發(fā)紅包看照片的功能。
不得不說騰訊對社交多年的浸淫,以及對社交的理解,這個功能上線,朋友圈迅速被“毛玻璃”攻占。然而,很多社交平臺避免不了泥沙俱下,一些人開始借助“毛玻璃”功能發(fā)色情照片求紅包。不知道是不是有關部門也關注到了這一苗頭,“毛玻璃”上線僅僅兩小時便被下掉。
無論是這次的“毛玻璃”、還是之前的搖一搖、附近的人、漂流瓶等功能,這些多少含有色情意味的功能,切中了人性隱秘的惡,對微信在社交領域的攻城略地起到了非常關鍵的作用。然而,當社交中這些灰色甚至黑色的部分被放大的時候,社會必然要求其對此做出有效管理。
另一方面,互聯(lián)網(wǎng)產品的基本屬性決定基礎業(yè)務,微信的基本屬性是社交,多數(shù)用戶在進入這個產品的心理預期是朋友間的交流和信息共享。當你和朋友交流時,刷朋友圈時,忽然彈出一個洗車服務,或是面膜分銷信息,極有可能讓人興致全無。
因此,當微信試探著把觸角伸向O2O領域時,必然要考慮到用戶體驗,微信的方案是把商家和服務的入口都藏得極深。
無論是大眾點評,還是美麗說,都是騰訊投資的關聯(lián)公司,也都曾占據(jù)微信的二級入口,然后在此后的合并潮中——大眾點評和美團的合并、美麗說和蘑菇街的合并——未占得優(yōu)勢,反而是被合并的一方。
大眾點評聯(lián)合創(chuàng)始人龍偉就說,媒體對它(微信)的期望值過高了。
蘑菇街創(chuàng)始人陳琪在接受媒體采訪時則說,如果要找最精準的流量,應該去上海南京西路地鐵站女廁所門口投放廣告,但沒人把品牌打到那里去,因為目標客戶沒有消費的心理狀態(tài),是匆匆忙忙解決生理需求的。出了電梯就是恒隆廣場一樓,全是大牌廣告,因為短短30秒,客戶心理狀態(tài)就變了,做好了買買買的準備。微信做好了聊天的場景,但沒有購物的場景化。
和支付寶的消費屬性、百度的搜索屬性相比,微信的社交屬性為其帶來了巨大的流量,但離商業(yè)場景相對較遠,轉化不易。
無論是騰訊的電商戰(zhàn)略的失敗,還是微商的尷尬,都再次證明了屬性壁壘的堅不可摧。
社交起家的微信,在探索商業(yè)化的路徑中,總要顧忌商業(yè)化給用戶體驗帶來的困擾,無論從場景建設、產品形態(tài)還是用戶認知上,微信支付都沒有做好承接微信紅包季拉來的新用戶的準備。
因此,微信支付,曾經(jīng)憑借紅包這款有史以來最成功的游戲,吸粉無數(shù),但受制于微信線下場景建設速度和社交屬性壁壘,還一直在商業(yè)化和娛樂化之間小心游走,維系著脆弱的平衡。
(本文轉自i天下網(wǎng)商,文章僅代表作者觀點。微網(wǎng)倡導尊重與保護知識產權。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權問題,請聯(lián)系我們,我們將及時溝通與處理。)
文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
如需了解微商城,可報名申請或撥打全國免費電話400-830-8248
聲明:本網(wǎng)部份文章為轉載文章,在每篇文章底部有說明,文章的觀點和立場僅代表作者個人立場,不代表微網(wǎng)立場,若是文章轉載中有侵范您的權益,請發(fā)郵件到 493149@qq.com或致電13922854199通知刪除,謝謝!