一、產(chǎn)品部分:
想一想APP的承載夠不夠,是否要做壓力測試?
上架后,會迎來第一波用戶,如何保證你APP的正常運行?將會出現(xiàn)哪些意外情況?移動互聯(lián)網(wǎng),特別是APP store的世界,天天都在上演著一夜成名的故事,如果你不想在第一天就倒下的話,花點時間做壓力測試吧。
二、市場部分:
1. 想一下如何收集用戶反饋,以及如何處理。
如果你不是游戲等需要做壓力測試的APP,那你就需要把重點放在運營上了,APP上架后,用戶反饋的收集和處理方案你應該考慮好,而不是第二天上班后,看到評論情況再拍腦袋解決。
另外,建立個產(chǎn)品QQ群,收集用戶反饋吧,加QQ群送點小東西啥的,還是很湊效的方式。
2. 上架后第一波的推廣計劃,最少安排一周工作計劃
APP上架第一周是對APP store排名是最有利的時間段,這段時間要做哪些推廣工作?最簡單的幾項免費推廣還是要安排的:
論壇怎么發(fā)?微博怎么發(fā)?QQ群怎么推?現(xiàn)有用戶數(shù)據(jù)怎么推?
3. APP上架具體時間的考慮
新聞等資訊類的,應該在星期一上架比較好。娛樂游戲類APP,在周五上架比較好。具體幾點,就看各位對定位用戶的了解程度了。
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