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開發(fā)者國(guó)度的狀態(tài):在下一個(gè)淘金熱之前APP經(jīng)濟(jì)整合
文章出處:微網(wǎng)  更新時(shí)間:2014-08-10  點(diǎn)擊率:
開發(fā)者國(guó)度的狀態(tài):在下一個(gè)淘金熱之前APP經(jīng)濟(jì)整合

 在vision mobile發(fā)布的第七個(gè)開發(fā)者經(jīng)濟(jì)學(xué)調(diào)查再一次打破了所有的記錄,覆蓋了來自137個(gè)不同的國(guó)家的超過1萬名APP開發(fā)者。




他們共同提供的APP經(jīng)濟(jì)的觀點(diǎn)之一是整合。開發(fā)者正將他們的注意力關(guān)注在更少的平臺(tái)上,且APP收益正越來越向那些頂級(jí)出版商集中。在開發(fā)者工具行業(yè)的整合可能也是我們看到工具使用減少的部分原因。它同樣通過平臺(tái)上反映出來,黑莓將他們的聚焦從消費(fèi)者智能手機(jī)轉(zhuǎn)移了,微軟毀掉了他們最近收購(gòu)的Asha和Nokia X平臺(tái),在Windows手機(jī)上雙倍下注。幸運(yùn)地,有一些跡象表明下一個(gè)淘金熱正在開始。

平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)

全球范圍的平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)以iOS宣稱獲得高端設(shè)備市場(chǎng)的大部分和Android幾乎在處處獲勝。這導(dǎo)致Android以占開發(fā)者注意力的70%處于領(lǐng)先,iOS毫無疑問以51%的開發(fā)者將其作為目標(biāo)平臺(tái)位居第二。但是,我們自2010年起開始追蹤這一度量,并且有一個(gè)新的模式。 windows手機(jī)是獲得開發(fā)者注意力份額唯一穩(wěn)定上升的平臺(tái),上升到28%。盡管它在贏得設(shè)備市場(chǎng)份額上失敗了。雖然Android和iOS失去了開發(fā)者的注意力份額,但是這不是較少的開發(fā)者將優(yōu)先權(quán)給他們中的一個(gè),而是更多的開發(fā)者正選擇站在哪一邊。開發(fā)者選定目標(biāo)平臺(tái)的平均數(shù)量在過去的12個(gè)月里,從2.9下降到2.2。超過40%的人只選一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)。



黑莓10正快速失去開發(fā)者的注意力份額,下降到10%。已經(jīng)失去消費(fèi)者的青睞。與此同時(shí),現(xiàn)在越來越清楚的是HTML5的未來在于超越了瀏覽器。雖然HTML5被42%的開發(fā)者用作APP開發(fā)的一項(xiàng)技術(shù),但是15%的人仍舊將手機(jī)瀏覽器作為一個(gè)銷售平臺(tái)。

在平臺(tái)上使用本機(jī)語言以外的其他語言或代碼的開發(fā)者高得驚人,有47%的iOS開發(fā)者和42%的Android開發(fā)者。當(dāng)混合APP成為構(gòu)建Android和iOS APP最流行的非本機(jī)選項(xiàng)時(shí),他們只被13%的開發(fā)者使用;旌螦PP是HTML5與一個(gè)本機(jī)的包裝在一起,典型的由Cordova這樣的工具創(chuàng)建。



App 收入

大多數(shù)APP業(yè)務(wù)不能達(dá)到當(dāng)前的收入水平。50%的iOS開發(fā)者和64%的Android開發(fā)者低于每月每APP 500美金的“app貧困線”。24%的志向賺錢的開發(fā)者一無所有。另外23%的開發(fā)者每月每APP不足100美金。整體APP經(jīng)濟(jì)仍舊在增長(zhǎng),包括所有的收入來源,不僅僅是APP商城。但是收入高度集中。在收入規(guī)模的頂端,有1.6%的開發(fā)者的APP收入每月超過50萬美金,他們的收入是另外98.4%的人的總和的很多倍。



 
 
 
游戲開發(fā)者國(guó)度的狀態(tài)

游戲主宰著APP商城的收入,然而大多數(shù)游戲開發(fā)者在掙扎著。33%的開發(fā)者制作游戲但是他們中57%的游戲每月的收入不足500美金。體驗(yàn)在游戲市場(chǎng)孕育成功。開發(fā)者發(fā)貨的游戲越多,他們?cè)娇赡茉诮?jīng)濟(jì)上獲得成功。但是,70%的游戲開發(fā)者發(fā)貨不足4個(gè)。

游戲是一個(gè)多平臺(tái)世界,平均每個(gè)游戲開發(fā)者將3個(gè)平臺(tái)做目標(biāo),相比非游戲開發(fā)者的平臺(tái)數(shù)是1.75。多平臺(tái)游戲受益于目前最流行的統(tǒng)一的跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,47%的開發(fā)者使用。下一個(gè)付費(fèi)工具Adobe Air以15%位居第二,與第一有一定差距。Apple和Google最新的圖形技術(shù)開始了一場(chǎng)爭(zhēng)奪最豐富游戲體驗(yàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)。像Unity和Unreal Engine這樣的第三方游戲開發(fā)工具將成為開發(fā)者挖掘這些能力的關(guān)鍵。



App開發(fā)者行業(yè)的工具

第三方工具是成功的APP業(yè)務(wù)的關(guān)鍵部分。在工具使用和收入間有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,一個(gè)開發(fā)者使用的工具越多,他們賺得錢越多。vision mobile成功的預(yù)測(cè)了Mega-SDK的崛起,它在工具公司之中整合,允許開發(fā)者從一個(gè)供應(yīng)商那里整合多種工具類別。盡管這樣,工具使用仍在下降,部分原因是由于快速涌入的新的移動(dòng)開發(fā)者。這些新的開發(fā)者明顯不重視可利用的工具,因此降低了平均使用水平。26%熱衷于賺錢的開發(fā)者不使用任何第三方工具,12個(gè)月前這一比例是14%。

 


最受歡迎的工具是Ad Networks,有30%的開發(fā)者使用。但是,這是為數(shù)不多的沒有與高于平均收入相聯(lián)系的工具類別之一。更有經(jīng)驗(yàn)和更成功的開發(fā)者偏愛云計(jì)算平臺(tái),如亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)或者微軟云,在移動(dòng)APP中6年以上經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者有40%的人采用它們。

企業(yè)APP(手機(jī)APP商城)——下一個(gè)淘金熱

娛樂APP已經(jīng)成為APP經(jīng)濟(jì)中最保險(xiǎn)的賭注,而且它們才剛剛起步。67%的移動(dòng)App開發(fā)上主要以客戶為目標(biāo),11%的直接以專業(yè)人員為目標(biāo)。16%的以企業(yè)為目標(biāo)的開發(fā)者每APP每月的收入超過5千美金的可能性是平均水平的兩倍,每APP每月收入超過2.5萬美金的可能性幾乎是平均的三倍。



用移動(dòng)設(shè)備和解決方案對(duì)企業(yè)的滲透已經(jīng)非常顯著,但是還沒有深入。目前,iOS似乎正贏得這場(chǎng)以企業(yè)采納和收入為目的的戰(zhàn)爭(zhēng)。但是許多開發(fā)者都聚焦在錯(cuò)誤的平臺(tái),超過10%的企業(yè)平臺(tái)開發(fā)者將Android作為目標(biāo)而不是iOS。雖然企業(yè)APP對(duì)微軟和黑莓曾有過輝煌的歷史,但是由于缺乏來自企業(yè)的需求,在那些企業(yè)APP開發(fā)者中采納他們新平臺(tái)的很少。

這場(chǎng)戰(zhàn)斗還處在非常早期的階段。微軟在軟件生產(chǎn)力方面正重新關(guān)注他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)Apple 和 Google正快速朝包圍企業(yè)。Google將三星的Knox平臺(tái)整合進(jìn)Android平臺(tái)是其向前發(fā)展的重要一步。同時(shí),Apple新的合作伙伴IBM在所有主要的垂直市場(chǎng)向他們提供了一個(gè)強(qiáng)大的命題。這些變化無疑推動(dòng)移動(dòng)技術(shù)在企業(yè)中的更高的采用,并將為開發(fā)者創(chuàng)造無數(shù)的機(jī)會(huì)來幫助重新思考我們工作的方式。
 
 
 
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