許多產(chǎn)品依靠創(chuàng)始人的靈機(jī)一動或是個人興趣做起來,但更多成功的產(chǎn)品是需求分析后有的放矢的產(chǎn)物。根據(jù)統(tǒng)計,產(chǎn)品開發(fā)中40%-60%,的問題都是在制定需求方向階段埋下的“禍根”。在微商城測試及運營階段發(fā)現(xiàn)消費者需求方向的問題,解決的代價是制定需求方向中發(fā)現(xiàn)問題的68~200倍。讓微商城產(chǎn)品與市場契合,歸根到底就是產(chǎn)品提供的服務(wù)能夠切實滿足用戶的某方面需求。
如何進(jìn)行微商城用戶需求分析呢?需要考慮如下這些因素。
1、需求是真實存在的還是偽需求
需求應(yīng)當(dāng)源自客觀實際,而非主觀臆斷;相比產(chǎn)品經(jīng)理靈光一現(xiàn)的錦上添花,扎實地滿足既有需求的雪中送炭或許更為可貴。
2、判別需求是否屬于剛需
需求有真?zhèn),而真實需求里也分為剛性需求和非剛性需?彈性需求)。在互聯(lián)網(wǎng)世界,最基本的需求可歸納為對信息的收集、對生產(chǎn)生活資料的獲取以及與他人的溝通交流,于是你可以看到國內(nèi)的三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度、阿里巴巴、騰訊,正是在這三個領(lǐng)域內(nèi)分別雄踞一方。選擇剛需作為產(chǎn)品切入點,能夠減少前期項目風(fēng)險和后期推廣阻力,但面臨的競爭也更為慘烈。
3、研究需求量是否夠大,市場是否夠肥
微商城的價值取決于自身成長性,也就是“能不能做大”。雷軍在中國企業(yè)領(lǐng)袖年會上曾經(jīng)總結(jié)多年經(jīng)驗,稱創(chuàng)業(yè)“就是要做最肥的市場”。他投資的W最早做的是游戲門戶,但雷軍覺得這個東西最多只值一億美金, 后來勸李學(xué)凌改做直播平臺,果然一炮打響,從游戲媒體的紅海游向了前景更為廣闊的視頻直播藍(lán)海。
如何判斷需求是否夠大通?刹捎脙煞N方式:一種是先估計目標(biāo)用戶的基數(shù)、消費能力、意愿預(yù)算, 再把這些數(shù)字通過相乘等方式得出一個大概的數(shù)字,并與該行業(yè)或近似行業(yè)的公開報告進(jìn)行比對驗證; 另一種則是評估打算進(jìn)入的市場原本具有多少產(chǎn)值,而你的產(chǎn)品通過提供更低的價格、更長的使用周期等,能提升多少效率、節(jié)省多少成本,從而折算出相對于原產(chǎn)值的全新規(guī)模。
4、衡量微商城需求的變現(xiàn)能力
不管三七二十一,先火速籠絡(luò)一批用戶進(jìn)來,至于盈利模式暫時擱置一邊,是許多早期微商城的態(tài)度、可惜門庭若市的表象下卻不一定都能賺得盆滿缽滿。即使市場上一些用戶量較大的產(chǎn)品,也不得不通過各種手段苦苦探尋變現(xiàn)方法。優(yōu)秀的微商城能找到匹配自己基因的市場需求,在需求分析中尋找適合的市場機(jī)會,以此擬定產(chǎn)品方向和發(fā)展策略,應(yīng)當(dāng)成為每位商家準(zhǔn)備大施拳腳前的第一要務(wù)。
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