隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,用戶經(jīng)歷近10年的培養(yǎng)已經(jīng)形成了一定操作習(xí)慣,微信商城也不例外,在用戶體驗上的追求符合用戶邏輯及習(xí)慣越來越重要、越來越人性化、簡單化,我們都知道用戶體驗設(shè)計的越簡單,背后的邏輯越復(fù)雜,就越需要深入了解誰是你的目標(biāo)用戶?目標(biāo)用戶的習(xí)慣是什么?
以前我們將用戶轉(zhuǎn)換率、忠誠度建立在習(xí)慣培養(yǎng),但習(xí)慣培養(yǎng)越來越受到用戶的挑戰(zhàn),現(xiàn)在隨著用戶人群的年輕化遷移,更顯示出“行為同化”,即相同需求的人群保持同樣的習(xí)慣,這就需要我們從運營的角度考慮如何通過產(chǎn)品與運營的結(jié)合,短期內(nèi)了解用戶,快速根據(jù)用戶的習(xí)慣進行改善,才能在用戶的轉(zhuǎn)換率、忠誠度上得到很大的改善。
一、產(chǎn)品第一印象
需求分為剛需和彈性需求。而需求從頻次上又分為高頻需求和低頻需求。在做產(chǎn)品需求層面上,一定會選擇剛需且又是高頻需求。哪怕一個產(chǎn)品市場中已經(jīng)有很強大的競爭對手時,我們還是選擇這樣的產(chǎn)品需求去做。首先,這樣的產(chǎn)品容易獲得用戶關(guān)注,用戶就會在產(chǎn)生需求的時候第一個就會想到你。其次,高頻需求的產(chǎn)品可以快速驗證我們的產(chǎn)品?焖衮炞C的產(chǎn)品就是馬上進行試錯,那么我們后面的試錯成本就會小很多。不然我們會犯很多的錯誤。需求產(chǎn)生的時候,用戶想要第一時間想到你的產(chǎn)品的話。就必須做好用戶看到你的產(chǎn)品第一印象。而這個印象可以建立在用戶體驗上的。
二、即需求即產(chǎn)品
為什么張小龍想讓微信用完即走?原因很簡單,因為工具產(chǎn)品的微信要做一個工具的使命。而不是大量霸占用戶的時間,最后讓用戶產(chǎn)生厭煩的感覺。最好的工具產(chǎn)品一定在需求產(chǎn)生時,想到你的產(chǎn)品。然后用戶在需要產(chǎn)品時候,能夠愉快的使用你的產(chǎn)品。特別是文案的體驗十分重要。每一個人性化的文案會讓用戶產(chǎn)生留下來繼續(xù)使用產(chǎn)品的理由。用完即走是一種舒適剛好的用戶體驗。它不會霸占用戶時間,更多的時間應(yīng)該是會讓用戶在付費產(chǎn)品上產(chǎn)生出用戶價值。
三、用戶實用場景
什么是場景?用戶場景就是用戶在生活中一個環(huán)節(jié),用戶的剛需表現(xiàn)在特定場景下的使用便利性。如果違背了用戶最最核心的場景需求,只會讓產(chǎn)品體驗更差。
四、產(chǎn)品的思維邏輯
產(chǎn)品邏輯就是用戶的正常合理的習(xí)慣,產(chǎn)品往往起到的作用是讓用戶的行為更簡化、更合理,抽象的人是主要建立在操作流程、視覺流程及內(nèi)容流程;操作流程是當(dāng)用戶進入產(chǎn)品后手指行為的互動,視覺流程是直接關(guān)系到內(nèi)容的掃描速度,內(nèi)容流程則主要體現(xiàn)在理解功能的復(fù)雜度、產(chǎn)品的整體價值,所有的邏輯要符合目標(biāo)用戶習(xí)慣,否則只能形成習(xí)慣強加,用戶的第一印象是產(chǎn)品復(fù)雜、難以理解。
五、產(chǎn)品功能互動
產(chǎn)品的實質(zhì)性主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的操作互動性上,生活中我們可以用手觸摸產(chǎn)品,讓人感覺到真實,這個從用戶心理上是“滿足的、真實的、友好的”,但是電腦尤其手機端的操作,平面點擊讓用戶無法感受到這種友好性,只能建立在視覺的互動上,每一次的點擊都能讓用戶感受到交互了,點擊有了快速的響應(yīng),以增加操作的真實性,這種功能互動間接的會引導(dǎo)對于產(chǎn)品簡單化的培養(yǎng)和引導(dǎo)。
文章編輯:Micronet微網(wǎng) 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
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