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格斗健身連鎖品牌「24KiCK」獲近千萬Pre-A輪融資,想把“潮”變成生活方式
更新時間:2019-04-17
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據(jù)獲悉,格斗健身連鎖品牌「24KiCK」宣布獲得近千萬Pre-A輪融資,本輪投資方為聯(lián)想之星和發(fā)現(xiàn)創(chuàng)投。去年8月,24KiCK曾獲得梅花創(chuàng)投、聯(lián)想之星、如川資本等近千萬天使輪融資。

24KiCK,一家自帶“潮”屬性的格斗學院,印有“望京武術隊兒”、“武林敗類”等字樣的T恤,在北京互聯(lián)網(wǎng)圈有相當?shù)闹取?4KiCK 提供自研的挑戰(zhàn)課(體能課)和格斗類團課、私教課,用游戲的思路設計課程,柔術和格斗兩條成長通道,像“麥當勞”一樣做品牌,首家 900 平的格斗學院 8 個月即收回成本。

 

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半年多來,24KiCK 已經(jīng)在北京開店 4 家,另有 2 家即將開業(yè),活躍用戶從 600 人上升至 3500 人。僅看今年 4 月份以來的數(shù)據(jù),新增 168 單,平均客單價 3600 元,3 倍高出行業(yè)平均水平,預計 2019 年,4 家門店能為公司貢獻 1500 萬的營業(yè)額。

如果說線下健身房是零售生意,那么和餐飲店的邏輯很像,只是出售的東西不是具體的商品,而是課程,當場生產(chǎn)交付。因此,如果是單純的連鎖門店,提高營收的方式簡單來看有兩種:1.提高坪效;2. 開新店。

對于資本來說,線下連鎖業(yè)態(tài)的健身房不算是非常性感的生意,一方面拓店對團隊的門店運營管理能力有非常高的要求,不斷增加的人力成本,而且當即生產(chǎn)交付的內(nèi)容無法像餐飲行業(yè)一樣做外賣。因此,24KiCK 門店現(xiàn)金流雖然樂觀穩(wěn)定,但團隊依然決定更早開始在他們擅長的“品牌”上發(fā)力。

當“潮”從運動變成生活方式

相比于有了規(guī)模效應后才發(fā)力“品牌”的健身房,24K 的品牌優(yōu)勢從一開始就體現(xiàn)了。無論是自傳播的T恤,還是春節(jié)期間瞬間賣爆的唐裝,都給了 24KiCK 很大的信心做周邊產(chǎn)品,因此今年公司的重心除了課程,也會放在品牌上面。

創(chuàng)始人 Rany 透露,僅春節(jié)期間迅速脫銷的 700 件唐裝,就和淡季 3 家店一個月的營業(yè)收入持平。今年團隊將圍繞“有趣”,設計推出更多產(chǎn)品,包括服裝、五金、家居等美觀兼具實用的產(chǎn)品,希望把品牌電商的收入提升到 3 成左右。

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迅速脫銷的唐裝

供應鏈方面,創(chuàng)始人劉棣曾在迪卡儂、亞馬遜中國從事電商銷售和運營工作,后在小牛周邊配件體系擔任總監(jiān),因此有豐富的資源和行業(yè)整合能力。

除了電商,今年團隊還提出 24Konnect 的概念,主張 “24Konnect the World”。連接從“憑舊換新”開始,消費者拿著任意形式的健身卡,到門店出示卡片,即可換取三次免費體驗課。除了會員轉(zhuǎn)介紹、大眾點評等健身房常見的獲客渠道, 24Konnect 可以看作是新的獲客手段。

此外,24KiCK 也積極和調(diào)性相符的品牌連接,已經(jīng)合作品牌包括:女的社區(qū)、滴滴禮橙專車、flow電子煙、營銷人社群、伍德吃托克等。

小程序:降本增效,格斗游戲2.0

除了增強品牌影響力,24KiCK 今年還花了不少時間,自主開發(fā)了微信小程序。Rany 告訴36氪,小程序后臺隱藏了 24KiCK 更大的野心。

對用戶來說,小程序可以自主購課、約課、查看教練。此外,小程序會作為數(shù)據(jù)庫,記錄用戶的每一次訓練數(shù)據(jù),以及長期的體能、身體變化。

對公司來說,24KiCK 一直很關注健身體驗和服務,但重服務意味著更高的人力成本。小程序和即將上線的智能門店系統(tǒng),可以將每家門店工作人員從3-4個縮減到1個人。而且小程序可以更好掌握各門店實時情況和學員動態(tài)。

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格斗游戲2.0:當健身成為娛樂

24KiCK ,它的課程設計很像游戲,強調(diào)個人成長。初級課側(cè)重趣味性,隨著級別增加,挑戰(zhàn)難度也一點點增加,上課像過關打怪。這一次,Rany 想要將“游戲”升級。

基于此,小程序?qū)⒊蔀?24KiCK“游戲化”的基礎。接下來,24KiCK 會向?qū)W員發(fā)布任務,比如挑戰(zhàn)某個難度很高的課程,比如在家鍛煉N次,參與并完成不同級別指派任務的學員可獲得積分獎勵,用于 24KiCK 線上商城的周邊購買、課程兌換、市場活動等。學員甚至可以像在游戲中一樣,發(fā)起 PK 挑戰(zhàn),對戰(zhàn)支持直播。

關于健身的動力,開始的時候,很多用戶很可能是出于“減脂、塑形、改善亞健康”的需求,但對于長期堅持運動健身的用戶,他們堅持的原因不是減脂、塑形,更多是“健身本身是件快樂的事情”、“享受健身的過程”、“從健身中有所收獲”(放空自己、專注等)。

同理,超級猩猩常年約課排隊,是因為“去上課像蹦迪一樣快樂”;而美國的 Peleton 能成為獨角獸,也是因為 Peleton 把在家騎車、跑步變成一件“快樂的事情”。因此,24KiCK 對于“游戲化”的思路升級,雖然仍在功能開發(fā)階段,但不得不說是理性的嘗試。

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