一、產(chǎn)品部分:
想一想APP的承載夠不夠,是否要做壓力測(cè)試?
上架后,會(huì)迎來(lái)第一波用戶,如何保證你APP的正常運(yùn)行?將會(huì)出現(xiàn)哪些意外情況?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),特別是APP store的世界,天天都在上演著一夜成名的故事,如果你不想在第一天就倒下的話,花點(diǎn)時(shí)間做壓力測(cè)試吧。
二、市場(chǎng)部分:
1. 想一下如何收集用戶反饋,以及如何處理。
如果你不是游戲等需要做壓力測(cè)試的APP,那你就需要把重點(diǎn)放在運(yùn)營(yíng)上了,APP上架后,用戶反饋的收集和處理方案你應(yīng)該考慮好,而不是第二天上班后,看到評(píng)論情況再拍腦袋解決。
另外,建立個(gè)產(chǎn)品QQ群,收集用戶反饋吧,加QQ群送點(diǎn)小東西啥的,還是很湊效的方式。
2. 上架后第一波的推廣計(jì)劃,最少安排一周工作計(jì)劃
APP上架第一周是對(duì)APP store排名是最有利的時(shí)間段,這段時(shí)間要做哪些推廣工作?最簡(jiǎn)單的幾項(xiàng)免費(fèi)推廣還是要安排的:
論壇怎么發(fā)?微博怎么發(fā)?QQ群怎么推?現(xiàn)有用戶數(shù)據(jù)怎么推?
3. APP上架具體時(shí)間的考慮
新聞等資訊類的,應(yīng)該在星期一上架比較好。娛樂(lè)游戲類APP,在周五上架比較好。具體幾點(diǎn),就看各位對(duì)定位用戶的了解程度了。
文章編輯:微網(wǎng)網(wǎng)絡(luò) 最好的微信商城系統(tǒng)盡在Micronet微網(wǎng)
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